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耳をふさぐ戦闘となったらサンジが適任な気もしますね。
ナギナギの実のゆくえ
ナギナギの実ですが、その後が気になりますね。ベポかシャチ、ペンギンが食べてないかな…ローが滅多に使うなと禁じているとか。
音が聞こえる域が攻撃範囲ならば、
鍛えれば無敵と言える能力かもしれませんね。
ただ、耳を塞ぐだけが防御策というのは理不尽すぎるので、例えばノロノロビームを鏡で返せたような返し方がある気がします。
または、アプーの出す音よりも大きい音を出せば、そこに攻撃が乗ってアプーに当たるような逆理不尽要素などが有れば面白いですね。
鍛えれば無敵と言える能力かもしれませんね。
ただ、耳を塞ぐだけが防御策というのは理不尽すぎるので、例えばノロノロビームを鏡で返せたような返し方がある気がします。
または、アプーの出す音よりも大きい音を出せば、そこに攻撃が乗ってアプーに当たるような逆理不尽要素などが有れば面白いですね。
カラーズトラップのような心理操作系の可能性もあるのかなと思いました。
カラーズトラップは「感情の色をリアルに作り出す写実画家」「洗練された色彩のイメージは絵の具を伝って人の心に暗示をかける」というものでしたが、
アプーも、悪魔の実の能力自体は"体が楽器になる"というだけなのだけど、アプー自体がそれらを使い色々な現象(爆発音、斬撃音等)の効果音を作り出せるサウンドデザイナー(?)で、その効果のイメージは音(鼓膜)を伝って人の脳に暗示をかける。みたいな。
いわゆるプラシーボ、ノーシーボ効果(例※実際にはボールペンを腕に当てられただけなのに脳がアイロンだと思い込んでいて火傷をしてしまう。実際にはただの水なのに脳がお酒だと思い込んでいて酔っぱらってしまう。等)のようなイメージです。
斬られたと脳が思い込む事で肉体にまでその影響を受けてしまう的な。
攻撃の前にアプーが一通りチューニングのような事をしていますが、それが予備催眠のような役割になっていて、この段階で暗示をかける標的を絞ってるとか。
カラーズトラップは「感情の色をリアルに作り出す写実画家」「洗練された色彩のイメージは絵の具を伝って人の心に暗示をかける」というものでしたが、
アプーも、悪魔の実の能力自体は"体が楽器になる"というだけなのだけど、アプー自体がそれらを使い色々な現象(爆発音、斬撃音等)の効果音を作り出せるサウンドデザイナー(?)で、その効果のイメージは音(鼓膜)を伝って人の脳に暗示をかける。みたいな。
いわゆるプラシーボ、ノーシーボ効果(例※実際にはボールペンを腕に当てられただけなのに脳がアイロンだと思い込んでいて火傷をしてしまう。実際にはただの水なのに脳がお酒だと思い込んでいて酔っぱらってしまう。等)のようなイメージです。
斬られたと脳が思い込む事で肉体にまでその影響を受けてしまう的な。
攻撃の前にアプーが一通りチューニングのような事をしていますが、それが予備催眠のような役割になっていて、この段階で暗示をかける標的を絞ってるとか。
①アプーの能力は微量の音波を周囲にぶつけ、それが当たった人間に攻撃を放てると予想します(→極論スケスケやワラワラでも実体があるので攻撃は当たる)
②ブキブキみたいに体全体or一部を楽器に変えられそうなので、今週のキッドの攻撃も楽器化+武装硬化でガードしてそうな。
②ブキブキみたいに体全体or一部を楽器に変えられそうなので、今週のキッドの攻撃も楽器化+武装硬化でガードしてそうな。
音って放射線状に広がるので、音そのものを避けるってのはスピードとか関係なく不可能なんですよね。
ただ音そのものに効果があるなら、複数の対象同時に攻撃出来る筈。
そして2年前は猪の大群という数からは逃げていた事から音を届かせて対象を見て1音につき1対象しか攻撃出来ないんじゃないかと思います。
また逃げながらの能力使用は無かった事から音を届かせる以外に対象を見る必要もあるんじゃないですかね?
よって間に障害物を用意しながら突進するとかすれば対抗出来るんじゃないかと思います。
接近戦となれば発動するまでの隙がデカくて使えないですから、殴りあいの勝負になりますし。
ただ音そのものに効果があるなら、複数の対象同時に攻撃出来る筈。
そして2年前は猪の大群という数からは逃げていた事から音を届かせて対象を見て1音につき1対象しか攻撃出来ないんじゃないかと思います。
また逃げながらの能力使用は無かった事から音を届かせる以外に対象を見る必要もあるんじゃないですかね?
よって間に障害物を用意しながら突進するとかすれば対抗出来るんじゃないかと思います。
接近戦となれば発動するまでの隙がデカくて使えないですから、殴りあいの勝負になりますし。
No title
手が長いし能力的にシンプルに接近戦弱そう?笑
でも攻撃してもそのままカウンターになるような技も
できそうだけど、普通にカンフー使うのかな。
でも攻撃してもそのままカウンターになるような技も
できそうだけど、普通にカンフー使うのかな。
No title
能力名:ガキガキの実。楽器人間
能力:体の各部を楽器に変え、それで奏でた音で攻撃をしたりできる
天敵:ナギナギの実の能力者
…ぐらいですかね。今のところ、アプーの能力について想像できることって。
音楽と言えば、ブルックの「魂(ティヤマスィー)の音楽」が思い浮かぶのですが、それでアプーの音楽攻撃を相殺できるのかな、などと思ったりしてます。
能力:体の各部を楽器に変え、それで奏でた音で攻撃をしたりできる
天敵:ナギナギの実の能力者
…ぐらいですかね。今のところ、アプーの能力について想像できることって。
音楽と言えば、ブルックの「魂(ティヤマスィー)の音楽」が思い浮かぶのですが、それでアプーの音楽攻撃を相殺できるのかな、などと思ったりしてます。
アプーが登場した時は後方支援系のキャラクターで単体では大した事なくても一緒に戦う味方の能力が音楽で応援される毎にパワーアップする系かと思ったんですけど攻撃出来るタイプのキャラクターだったんですね。
ルフィが覚醒して周りの物をゴムに変えて防音材にしてしまえば勝てそう。
No title
ルフィーに打撃が効いたという事は攻撃に武装色を纏わせられるという事でいいのかな?
No title
アプーの能力は音そのものではなく音波でしょうか。
射程距離内にいるというのは一定範囲内の音波のプールの中にいるようなものであり、身体の周りには音波が纏わりついているのでアプーが技を出す=身体に触れてる音波が反応する、みたいな感じで。(対象はひとりのみ)
歯のピアノでその範囲をROOMみたいに作ってるのかな?ノイズキャンセリングのようなイメージでアプーの音波を無効に出来れば…。
射程距離内にいるというのは一定範囲内の音波のプールの中にいるようなものであり、身体の周りには音波が纏わりついているのでアプーが技を出す=身体に触れてる音波が反応する、みたいな感じで。(対象はひとりのみ)
歯のピアノでその範囲をROOMみたいに作ってるのかな?ノイズキャンセリングのようなイメージでアプーの音波を無効に出来れば…。
No title
音そのものっていうロギアの可能性もあるんですかね、、
、
黄猿に敗れたのも、音速より光速の方が早いということなのかなぁ??
音速攻撃なんだと思いますけど。
聞こえた時は攻撃を受けているのだとしたら厄介です
、
黄猿に敗れたのも、音速より光速の方が早いということなのかなぁ??
音速攻撃なんだと思いますけど。
聞こえた時は攻撃を受けているのだとしたら厄介です
弱点として前方からしか能力出さないのでは?後方はスカスカとか
音の攻撃
音は耳を塞いだら聞こえなくなりますが
音の波動を防いだ事にはなりません。
と、すると、
防ぐ方法は防音壁のような物で防ぐ。
音には音で、例えば和音化させてしまうとか
(心地良い音になれば攻撃を無力化出来るのではないか、という希望的観測ですが)。
音の波動を防いだ事にはなりません。
と、すると、
防ぐ方法は防音壁のような物で防ぐ。
音には音で、例えば和音化させてしまうとか
(心地良い音になれば攻撃を無力化出来るのではないか、という希望的観測ですが)。
対象者の鼓膜に音が届けば発動とかそんな感じですかね
耳を塞いでも振動は伝わるので無意味とかならヤバイですね
あとブルックの生態がよく分からないのですがもし鼓膜ではなくソウル(魂)で五感を感じているならブルックが天敵になりそうです
耳を塞いでも振動は伝わるので無意味とかならヤバイですね
あとブルックの生態がよく分からないのですがもし鼓膜ではなくソウル(魂)で五感を感じているならブルックが天敵になりそうです
アプーの攻撃は攻撃を行う前の演奏で予告してるんですかね?
斬や爆も演奏中に入ってましたし今回も演奏の中に斬や爆、殴が入ってるんですけど。
斬や爆も演奏中に入ってましたし今回も演奏の中に斬や爆、殴が入ってるんですけど。
No title
音というのは、音波(振動)。届く距離(単体攻撃)や範囲(周囲全体攻撃)にはある程度の制約があるのでしょう。
対策としては、「波動」技や魚人空手の真髄である「辺り一面の水の制圧」など、単純に音をぶつけて相殺するとかですかね。
対策としては、「波動」技や魚人空手の真髄である「辺り一面の水の制圧」など、単純に音をぶつけて相殺するとかですかね。
きっとバリアでも防げないですよね
バリバリの天敵ですね
ここはインヴィジブル・シンフォニアシステムしか無いですね
バリバリの天敵ですね
ここはインヴィジブル・シンフォニアシステムしか無いですね
No title
”悪魔の実”による打撃は、覇気無しでも、打撃無効のルフィーに有効なのか?音=振動だから、物質によるダメージとは違うのかもしれん。
ワンピース世界の物理法則がちょっと違うんで正しいかどうかはわからないんですが、音なので速い、見えない、範囲が広い上にネタがわかってないのが大きいんじゃないでしょうか?音だと正体がわかれば鳳凰砲などの範囲外からの攻撃やダメージ覚悟で懐に飛び込んで接近戦で対処可能ですよね。
No title
やはり音にまつわる能力なので、耳を塞いで聴かないとかが対処法ですかね?
>まるおさん
> 攻撃が来るモーションの前に、アプーの狙い位置から外れれば攻撃回避できると思います。
ぼくはそれが出来ないと思ってる派です~!
理由は記事中に!
Re: No title
> ギア2で音より速く動くことで避けれるかなと思います。
ぼくは素早く避けたとしても「避けられない」派ですね~!
理由は記事に!
>ぐるぐるさん
> 戦う音楽【ミュージック】→ミジュミジュの実の音楽【ミュージック】人間
みゅじゅみゅじゅ!
語感!!!笑
みゅじゅみゅじゅ!
語感!!!笑
>リョウさん
> 未来視はダメージを受ける未来は見えるけど、どうやってダメージを受けるかわからないとか。
今回の場合で言うと、自分が爆撃される未来だけ見えたんでしょうかねぇ🤔
今回の場合で言うと、自分が爆撃される未来だけ見えたんでしょうかねぇ🤔
>つかささん
> オペオペの時もチートだと思いましたが、アプーの能力もオペオペ並ですね。オペオペは後から体力を消耗するといった弱点が判明しましたから、アプーの能力にも弱点はありそうです
どんな実でも長所短所ありそうですもんね~!
どんな実でも長所短所ありそうですもんね~!
>通行人Fさん
> オケオケの実 オーケストラ人間かな。
アリですね~!!
まさに一人オーケストラですもんね(*'▽')
アリですね~!!
まさに一人オーケストラですもんね(*'▽')
Re: タイトルなし
> 重低音とか気になるけどまぁ特殊な音波による攻撃だろうから障害物に弱そう
なるほど!
攻撃対象が見えなくなっても攻撃できなくなりそうなんで、障害物に隠れるってのは有効な気がしますね~!
なるほど!
攻撃対象が見えなくなっても攻撃できなくなりそうなんで、障害物に隠れるってのは有効な気がしますね~!
>サンダーソニアが好きさん
> コラソンなら攻撃効かないのかな
オトオト(仮)とナギナギの対決は是非見てみたいですよねぇ(*'▽')
オトオト(仮)とナギナギの対決は是非見てみたいですよねぇ(*'▽')
アプーについて考えましたが、回避は可能むしろ苦戦する描写が浮かびません。
アプーの攻撃モーションは音速ではありません。
また、無差別広範囲に攻撃が当たる描写もないので、狙った相手にモーション後攻撃が当たるイメージです。
攻撃が来るモーションの前に、アプーの狙い位置から外れれば攻撃回避できると思います。
黄猿と比較される方多いと思おますが、黄猿は攻撃モーションすら光速というところに差が生まれていると思います。
アプーの攻撃モーションは音速ではありません。
また、無差別広範囲に攻撃が当たる描写もないので、狙った相手にモーション後攻撃が当たるイメージです。
攻撃が来るモーションの前に、アプーの狙い位置から外れれば攻撃回避できると思います。
黄猿と比較される方多いと思おますが、黄猿は攻撃モーションすら光速というところに差が生まれていると思います。
>よくばりセットさん
> あと、アプーの左腕はオーボエの気がします。
なるほど!
楽器には詳しくないので、色々教えて頂けると有難いです(^^)/
>さんじゅさん
> 音で攻撃する以外にも、ブキブキのように体を楽器にして直接攻撃することもこの先ありそう。
コントラバスでぶっ叩く的な!?笑
> 「音で攻撃」よりも「体を楽器に変える」ってのをメインで考えると無限に攻撃方法がありそうでワクワクします。
ホントに面白い能力ですよね~(^^)/
>ヒナ心外さん
> この能力が覚醒したらどうなるんでしょうか。はたまた、覚醒済なのか…
そこら中の物が楽器になり街に音楽があふれ、人々は踊り楽しい空間の出来上がり…(*'▽')笑
そこら中の物が楽器になり街に音楽があふれ、人々は踊り楽しい空間の出来上がり…(*'▽')笑
No title
アプーの能力はオトオトの実の音楽人間かなと思います
音が聴こえる範囲が射程距離で、音に乗せて攻撃してるのかと。
ただ、命中率100%ってわけではないかなと思います。音は反射するので、例えばバルトロメオのバリバリの実で反射させることで防御したり、吸音材にゴムが使われているので、ルフィのギア4では音が吸収され無効化できるかも?
あとはギア2で音より速く動くことで避けれるかなと思います。
音が聴こえる範囲が射程距離で、音に乗せて攻撃してるのかと。
ただ、命中率100%ってわけではないかなと思います。音は反射するので、例えばバルトロメオのバリバリの実で反射させることで防御したり、吸音材にゴムが使われているので、ルフィのギア4では音が吸収され無効化できるかも?
あとはギア2で音より速く動くことで避けれるかなと思います。
悪魔の実
戦う音楽【ミュージック】→ミジュミジュの実の音楽【ミュージック】人間
スクラッチメン→スクラッチ男→スクスクの実の全身スクラッチ人間
とか、どうでしょう
スクラッチメン→スクラッチ男→スクスクの実の全身スクラッチ人間
とか、どうでしょう
未来視はあくまで、起こる未来を起こるだけなので…その過程まではわからないのかな?ダメージを受ける未来は見えるけど、どうやってダメージを受けるかわからないとか。乱戦や、アプーの能力ならなおのこと
映画にくわえまだアプーの能力がわかってないとはいえ、バレットも避けてなかったですしね
まあ彼の場合…避ける必要がない、で片付きますが
映画にくわえまだアプーの能力がわかってないとはいえ、バレットも避けてなかったですしね
まあ彼の場合…避ける必要がない、で片付きますが
オペオペの時もチートだと思いましたが、アプーの能力もオペオペ並ですね。オペオペは後から体力を消耗するといった弱点が判明しましたから、アプーの能力にも弱点はありそうです
オケオケの実
オーケストラ人間かな。
耳栓してたら効かないなんて
。。。ないよね。
オーケストラ人間かな。
耳栓してたら効かないなんて
。。。ないよね。
重低音とか気になるけどまぁ特殊な音波による攻撃だろうから障害物に弱そう
コラソンなら攻撃効かないのかな
No title
アプーに対して未来視を使った明確な描写が無い現状では、命中率100%とは限らない気がします。
ただ未来視を使っていないとも断言できないので、やっぱ命中率は100%かもしれません。
記事本文に「目に見えない攻撃を仕掛けるアプーは、その前に攻撃対象者を指定する必要があるっぽいよね。」との記述がありますが、この場合だと相手をおちょくるアプーには大した条件ではないでしょうね。
趣味がそのまま発動条件になっているのは何とも合理的です(笑)
あと、アプーの左腕はオーボエの気がします。
簡単に言うと、クラリネットよりマウスピースが細く小さい木管楽器です。
クラリネットの音色に比べて曲線的というかモッサリした感じと言えばいいでしょうか?
アニメ版のシャボンディ諸島を視聴していないのですが、黄猿を挑発した際の音色がモッサリしている場合はオーボエの可能性が高くなると思います。
ただ未来視を使っていないとも断言できないので、やっぱ命中率は100%かもしれません。
記事本文に「目に見えない攻撃を仕掛けるアプーは、その前に攻撃対象者を指定する必要があるっぽいよね。」との記述がありますが、この場合だと相手をおちょくるアプーには大した条件ではないでしょうね。
趣味がそのまま発動条件になっているのは何とも合理的です(笑)
あと、アプーの左腕はオーボエの気がします。
簡単に言うと、クラリネットよりマウスピースが細く小さい木管楽器です。
クラリネットの音色に比べて曲線的というかモッサリした感じと言えばいいでしょうか?
アニメ版のシャボンディ諸島を視聴していないのですが、黄猿を挑発した際の音色がモッサリしている場合はオーボエの可能性が高くなると思います。
「音を自在に」というよりは「体が楽器に」というインパクトの方が強い印象です。
あと音で攻撃する以外にも、ブキブキのように体を楽器にして直接攻撃することもこの先ありそう。
弦もドフラのように糸鋸になりますし、シンバル系統も直接斬撃できそう。
あとは和太鼓のバチで仮面ライダー響のような攻撃とか?笑
とにかく「音で攻撃」よりも「体を楽器に変える」ってのをメインで考えると無限に攻撃方法がありそうでワクワクします。
能力のメインが後者であれば、楽器って金属を含む物も多いのでキッドはなにかと有利だったりするんですかね?
あと音で攻撃する以外にも、ブキブキのように体を楽器にして直接攻撃することもこの先ありそう。
弦もドフラのように糸鋸になりますし、シンバル系統も直接斬撃できそう。
あとは和太鼓のバチで仮面ライダー響のような攻撃とか?笑
とにかく「音で攻撃」よりも「体を楽器に変える」ってのをメインで考えると無限に攻撃方法がありそうでワクワクします。
能力のメインが後者であれば、楽器って金属を含む物も多いのでキッドはなにかと有利だったりするんですかね?
この能力が覚醒したらどうなるんでしょうか。はたまた、覚醒済なのか…
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